Jumat, 01 Oktober 2010

Tiga Alasan Utama Mengapa Video Games Menimbulkan Addictive oleh Dr Conrad Brent

Meskipun menjadi kegiatan yang relatif tidak berbahaya dan menghibur bagi jutaan orang di seluruh dunia, kegiatan itu dapat dikatakan aman ketika video game dimainkan secara tidak berlebihan dan akan berdampak negatif pada kehidupan seseorang jika sebaliknya.

Tentu saja, beberapa orang akan berpendapat bahwa kecanduan video game dapat merusak seperti halnya kecanduan alkohol atau obat. Kerusakan yang berasal dari kecanduan game online tidak begitu banyak dari kegiatan itu sendiri, tapi dari waktu dan energi yang diperlukan dapat mengurangi pengembangan pribadi seseorang untuk beraktivitas di bidang lain.

Sebagai contoh, jika 17 tahun ini bermain game komputer 40 jam per minggu, ini pasti akan mempengaruhi berapa banyak waktu yang ia miliki bagi teman-temannya (pembangunan sosial), sekolah (pembangunan pendidikan), keluarga (pengembangan interpersonal), kesehatan (pembangunan fisik) dan bekerja (pengembangan karir mungkin).

Jadi, mengapa kecanduan video game? Apa itu tentang Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPG) khususnya yang tampaknya meningkatkan peluang mengembangkan kebiasaan yang tidak sehat?

1. "Leveling"

Seorang pemain memulai MMO baru atau MMORPG akan melihat bahwa karakter nya memiliki kemampuan sangat terbatas, kekuasaan, dan kekuatan. Namun, dalam beberapa menit bermain ia biasanya dapat menjadi "tingkat atas" dan karakter menjadi kuat. Ini hadiah untuk usaha yang minimal sangat menguatkan dan mendorong terus bermain. Namun, dari titik ini dan seterusnya setiap tingkat mungkin memerlukan waktu hanya sedikit lebih dan usaha dibandingkan dengan sebelumnya lakukan untuk tingkat atas. Seiring waktu pemain secara bertahap dilatih untuk menerima kenyataan bahwa setiap tingkat akan memakan waktu lebih lama untuk mencapainya-kemudian mengambil beberapa minggu atau bulan bermain untuk mencapai tinkat paling atas.


2. Mengumpulkan dan Naluri Penimbunan

MMO dirancang untuk menarik naluri manusia secara alami dalam rangka pengumpulan dan penimbunan. Ada cerita yang tak terhitung jumlahnya untuk hobi berbahaya dan koleksi yang telah berubah menjadi obsesi (misalnya, koleksi memorabilia olahraga yang memerlukan banyak ruang untuk penyimpanan, Beanie Baby dikoleksi dalam ribuan, dll). Pada skala yang lebih kecil, kebanyakan orang dapat mengidentifikasi betapa sulitnya untuk membuang semuanya itu dalam rangka pembersihan rumah tangga. Ini adalah kecenderungan alamiah manusia dan salah satu yang dimanfaatkan dalam MMO meskipun "prestasi" (hadiah kecil demi kepuasan sebagai ganti kareana sering melakukan tugas secara berulang-ulang) dan "penggilingan" (istilah yang digunakan untuk menggambarkan MMO menyelesaikan tugas yang mudah tapi berulang (kadang-kadang selama berjam-jam pada waktu) untuk tingkat atas.


3. Penghindaran Jadwal

Untuk game yang tidak dimainkan secara online, atau online yang bukan bagian dari dunia permainan yang berkembang, ketika pemain game tidak ada efek negatif saat pemain game harus kembali mulai dari awal. Namun, semesta online MMO yang terus berevolusi 24 jam sehari - terlepas dari apakah pemain tertentu aktif. Jika tidak bermain game setiap hari, aktor yang dimainkan akan rusak karena kurangnya perhatian dan pengelolaan sumber daya. Misalnya, dalam Ultima Online, aktor yang dimainkan akan mulai membusuk tanpa kunjungan rutin. Dalam Farmville, tanaman akan membusuk jika mereka tidak dilayani. Oleh karena itu, game MMO bisa diperkuat tidak hanya oleh reward, tetapi dengan menghindari hukuman.


Tentang Penulis
Dr Brent Conrad adalah seorang psikolog klinis dan penulis yang mengkhususkan diri dalam penggunaan internet, komputer, dan kecanduan video game. Lebih jauh lagi pada gejala kecanduan video game dan dapat pula diakses di http://www.TechAddiction.ca.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar